February 20, 2015
Classique #0 – Présentation de la console

Nous allons ici voir la constitution de la console, nous utilisons souvent des termes qui font références à certains faders ou boutons de la console. Pour éclaircir l’ensemble nous allons zoomer sur plusieurs zones de la console.
February 10, 2015
La fonction Align

Nous avons souvent besoin de manipuler des rangées de projecteurs et d’effectuer des dégradés de couleurs, d’alignements, de gobos. Pour cela GrandMA2 amène la fonction Align qui peut être utilisée par types d’attributs.
February 9, 2015
Piloter le serveur de médias Resolume Arena 4

Aujourd’hui il est difficile de concevoir des shows lumière sans se passer de serveurs de médias. A la bonne époque on utilisé un video projecteur assez puissant et une bande toute faite. Cela à tendance à disparaître pour laisser la place aux serveurs de médias modernes. Un show peut se faire sur plusieurs écrans et avec du mapping. Il en existe beaucoup différents, nous allons commencer par découvrir comment connecter Resolume Arena 4.1 à notre console.
February 8, 2015
Freeze : La HP au programmeur

Le mode Freeze permet de donner la priorité au programmeur et non plus à la séquence par exemple. Ce mode est plutôt destiné aux pupitreurs avec l’approche restitution via programmeur (approche que je n’apprécie pas spécialement).
February 8, 2015
The Blind ou l’art d’encoder en aveugle

Le blind ou mode aveugle permet d’encoder sans avoir d’impact sur votre plan de feux physique. Votre public ne verra donc pas les modifications que vous pouvez appliquer. C’est seulement lorsque vous relâcherez ce mode que les modifications seront prises en compte en que les ordres DMX seront envoyés. Pour tirer ce mode à votre avantage il est nécessaire d’avoir une utilisation de la console au mode MA-Lighting du terme et de s’empêcher d’utiliser le programmeur pour faire du live.
February 7, 2015
DMX Keyword et Testeur

Sur GrandMA2 nous avons l’habitude de manipuler les projecteurs à travers les paramètres, ainsi sans nous en rendre compte nous faisons abstraction presque complète des valeurs DMX que la console génère. Par moment il peut être utile d’envoyer une valeur DMX pour tester un projecteur, vérifier un adressage ou simplement pour travailler à l’arrache.
February 4, 2015
ConsoleTrainer.com reprend du service

Bonne nouvelle !
Le site ConsoleTrainer.com reprend du service, il s’agit d’un site animé par Cat West une conceptrice et pupitreuse lumière. Sur ce site on peut retrouver des tutos vidéos sur différentes consoles et notamment GrandMA2. Bien que ce ne soit pas des tutos en français il est assez simple de comprendre car c’est très imagé.
January 25, 2015
Classique 5 : Les groupes

Lors du dernier chapitre nous avons découvert la manipulation des projecteurs un à un depuis la vue Fixture. Il nous arrive rapidement d’avoir plusieurs projecteurs à gérer et l’utilisation de groupes devient vite indispensable.
January 10, 2015
Le multipatch

Il nous arrive parfois d’avoir le besoin d’adresser plusieurs projecteurs sur la même adresse. Cela n’est pas possible directement sous l’adressage classique de GrandMA2, il faut donc recourir à la fonction multipatch.
January 3, 2015
MA 3D et Moving Path

Nous allons découvrir la notion de Moving Path sous MA 3D, cette fonction permet de déplacer des objets dynamiquement. Vous avez déjà du voir ce genre de spectacles ou il est possible de faire bouger un pont équipé d’automatiques ? Si ce n’est pas le cas regardez cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=VFhHudozV80#t=117