Category: CLASSIQUES

Network Time Protocol

Depuis la version 3.1.0.8, MA-Lighting permet la synchronisation de l’horloge à un serveur NTP (Network Time Protocol).

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Classique #0 – Présentation de la console

Nous allons ici voir la constitution de la console, nous utilisons souvent des termes qui font références à certains faders ou boutons de la console. Pour éclaircir l’ensemble nous allons zoomer sur plusieurs zones de la console.

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Classique 4 : Les paramètres & attributs

Nous allons enfin pouvoir entrer dans le vif du sujet, c’est un grand jour : nous allons allumer notre premier projecteur. Un projecteur possède plusieurs paramètres classés en attributs. Ces attributs sont regroupés dans ce que nous appelons des preset-types (exemple : la rotation du gobo est situé dans le preset-type : Gobo).

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Classique 3 : Connecter MA 3D

MA Lighting propose un logiciel de visualisation 3D de notre show “gratuit” et compatible avec les consoles et la version PC (onPC). Le visualiseur 3D permet de préparer son show sans pour autant monter l’ensemble du matériel, il peut être très utile lors de l’encodage en phase de conception. Nous allons ici voir comment connecter le visualiseur 3D à notre console.

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Classique 2 : MA-Net et sessions

Avant de continuer notre fils rouge il est nécessaire de faire une pause sur le MA-Net et les sessions. En effet, il sera impossible de faire communiquer les logiciels et équipements (consoles, nodes, etc…) sans un paramétrage de la session qui se base sur le MA-Net. Nous allons nous appuyer sur le visualiseur 3D pour les prochains tutos et la communication entre la console ou le onPC se fait via une connexion réseau.

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Classique 1 : patcher son plan de feux

Nous allons commencer un nouveau fil rouge sur les classiques de GrandMA2, nous allons voir plusieurs tutos pour apprendre la base étape par étape. Pour commencer nous allons voir comment patcher un plan de feux simpliste.

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