Category: ASTUCES

RTP MIDI : Le MIDI en réseau

Le MIDI, bien qu’il soit vieux comme le monde reste très utilisé dans le monde du spectacle. On le retrouve d’abord en son et aussi en lumière. En lumière, il est souvent entre un clavier et une console lumière (BCF, TouchPad, etc…). ou même entre deux consoles lumières. On peut s’en servir pour réaliser des déclenchements, système vidéo, etc… bref… c’est vague et ça peut servir un peu à tout. On en devient vite dépendant… et pas forcement simple de tirer des câbles sur des grandes longueurs. Heureusement… John Lazzaro et John Wawrzynet réalisent la première version du protocole entre 2004 et 2006 (RFC4645 et RFC6295).

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MA Fixture Builder

Juste un post pour vous partager une petite astuce… il existe un outil appelé MA Fixture Builder qui permet de créer des fixtures directement depuis Windows ou MAC OS. Cet utilitaire n’est pas téléchargeable sur la traditionnelle page de téléchargement de MA-Lighting. Et pourtant, c’est un utilitaire officiel et il est disponible sur le site ma-dot2.com. Je trouve cet outil bien pratique et bien plus clair que l’éditeur de fixture embarqué dans onPC ou GrandMA2, une fois votre fixture faite, vous pouvez l’exporter directement sur un emplacement local ou sur une clef USB afin d’en permettre l’import un peu plus tard directement sur une console.

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Network Time Protocol

Depuis la version 3.1.0.8, MA-Lighting permet la synchronisation de l’horloge à un serveur NTP (Network Time Protocol).

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Art-Net : OutputBroadcast vs OutputUnicast

Depuis la version 3.1.0.8, MA-Lighting introduit le choix du mode de communication en Art-Net. Vous avez maintenant le choix entre OutputBroadcast, OutputUnicast et OutputAuto.

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Wing(s) : Utilisation des faders sans moteur

Actuellement, j’entend souvent dire que le WING n’est pas une GrandMA2 et qu’il n’offre pas la même ergonomie, notamment par l’absence de faders motorisés. C’est pour moi le plus grand défaut des WINGS vs la console mais savez-vous que MA-Lighting a pensé à intégrer un système de blink et de sécurité pour gérer les changements de pages ?

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La fonction Align

Nous avons souvent besoin de manipuler des rangées de projecteurs et d’effectuer des dégradés de couleurs, d’alignements, de gobos. Pour cela GrandMA2 amène la fonction Align qui peut être utilisée par types d’attributs.

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Freeze : La HP au programmeur

Le mode Freeze permet de donner la priorité au programmeur et non plus à la séquence par exemple. Ce mode est plutôt destiné aux pupitreurs avec l’approche restitution via programmeur (approche que je n’apprécie pas spécialement).

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Le multipatch

Il nous arrive parfois d’avoir le besoin d’adresser plusieurs projecteurs sur la même adresse. Cela n’est pas possible directement sous l’adressage classique de GrandMA2, il faut donc recourir à la fonction multipatch.

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MA 3D : Importer des modèles 3D

Savez-vous qu’il est possible d’importer des modèles 3D créés avec 3Ds Max (Autodesk) ? Cela peut être utile pour venir agrémenter un peu plus vos rendu 3D. Nous allons découvrir rapidement comment faire.

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Fenêtre de Debug & Websocket

Vous connaissez certainement la fenêtre de DEBUG de GrandMA2 (Boule Jaune > Debug Window) qui permet d’afficher les journaux de la console. Celle-ci permet aussi d’aider à faire certains diagnostiques : MIDI, DMX, etc… à condition de taper la commande : DEBUG dans l’invité de commande.

Mais savez-vous qu’il est aussi possible de recevoir à distance les messages de cette console, par exemple dans un navigateur. Pour cela rien de plus simple, il faut s’assurer d’avoir une session et de taper sur l’adresse IP de la console ainsi que le port 30001.

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