Tag: Version 3.0.0.2

Classique #0 – Présentation de la console

Nous allons ici voir la constitution de la console, nous utilisons souvent des termes qui font références à certains faders ou boutons de la console. Pour éclaircir l’ensemble nous allons zoomer sur plusieurs zones de la console.

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La fonction Align

Nous avons souvent besoin de manipuler des rangées de projecteurs et d’effectuer des dégradés de couleurs, d’alignements, de gobos. Pour cela GrandMA2 amène la fonction Align qui peut être utilisée par types d’attributs.

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Piloter le serveur de médias Resolume Arena 4

Aujourd’hui il est difficile de concevoir des shows lumière sans se passer de serveurs de médias. A la bonne époque on utilisé un video projecteur assez puissant et une bande toute faite. Cela à tendance à disparaître pour laisser la place aux serveurs de médias modernes. Un show peut se faire sur plusieurs écrans et avec du mapping. Il en existe beaucoup différents, nous allons commencer par découvrir comment connecter Resolume Arena 4.1 à notre console.

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Freeze : La HP au programmeur

Le mode Freeze permet de donner la priorité au programmeur et non plus à la séquence par exemple. Ce mode est plutôt destiné aux pupitreurs avec l’approche restitution via programmeur (approche que je n’apprécie pas spécialement).

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The Blind ou l’art d’encoder en aveugle

Le blind ou mode aveugle permet d’encoder sans avoir d’impact sur votre plan de feux physique. Votre public ne verra donc pas les modifications que vous pouvez appliquer. C’est seulement lorsque vous relâcherez ce mode que les modifications seront prises en compte en que les ordres DMX seront envoyés. Pour tirer ce mode à votre avantage il est nécessaire d’avoir une utilisation de la console au mode MA-Lighting du terme et de s’empêcher d’utiliser le programmeur pour faire du live.

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DMX Keyword et Testeur

Sur GrandMA2 nous avons l’habitude de manipuler les projecteurs à travers les paramètres, ainsi sans nous en rendre compte nous faisons abstraction presque complète des valeurs DMX que la console génère. Par moment il peut être utile d’envoyer une valeur DMX pour tester un projecteur, vérifier un adressage ou simplement pour travailler à l’arrache.

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Et le prochain jeu sous GrandMA2 est / The next game in GrandMA2 is

Souvenez-vous de la console GrandMA1, il y avait le jeu Space Invaders :Depuis la version 3.0.0.2 un nouveau jeu semble être présent, il est possible qu’il ne soit pas actif ou toujours en cours de développement. Ne possédant pas la console je ne peux malheureusement pas vérifier si le raccourcis est le même que la v1.

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Message Center

On continue la route des nouvelles fonctions de la v3.0.0.2 avec cette fois le Message Center. Si il y a bien quelque chose que je ne supporte pas sur GrandMA2 c’est le fait de devoir toujours ouvrir plusieurs fenêtres pour avoir accès à juste une information. Cela s’arrange avec le Message Center. En effet, on se retrouve vite à taper des commandes pour voir l’état de la session, les projecteurs parkés, le nombre de paramètres disponibles. Cette nouvelle version vient améliorer cette vision avec le Message Center qui propose une fenêtre synthétique des alertes et une journalisation des événements.

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Appearance

On continue notre chemin sur les nouvelles fonction de la version 3.0.0.2 de GrandMA2. Cette fois nous partons sur le keyword Appearance.

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