Nous allons ici voir la constitution de la console, nous utilisons souvent des termes qui font références à certains faders ou boutons de la console. Pour éclaircir l’ensemble nous allons zoomer sur plusieurs zones de la console.
Nous avons souvent besoin de manipuler des rangées de projecteurs et d’effectuer des dégradés de couleurs, d’alignements, de gobos. Pour cela GrandMA2 amène la fonction Align qui peut être utilisée par types d’attributs.
Aujourd’hui il est difficile de concevoir des shows lumière sans se passer de serveurs de médias. A la bonne époque on utilisé un video projecteur assez puissant et une bande toute faite. Cela à tendance à disparaître pour laisser la place aux serveurs de médias modernes. Un show peut se faire sur plusieurs écrans et avec du mapping. Il en existe beaucoup différents, nous allons commencer par découvrir comment connecter Resolume Arena 4.1 à notre console.
Le mode Freeze permet de donner la priorité au programmeur et non plus à la séquence par exemple. Ce mode est plutôt destiné aux pupitreurs avec l’approche restitution via programmeur (approche que je n’apprécie pas spécialement).
Le blind ou mode aveugle permet d’encoder sans avoir d’impact sur votre plan de feux physique. Votre public ne verra donc pas les modifications que vous pouvez appliquer. C’est seulement lorsque vous relâcherez ce mode que les modifications seront prises en compte en que les ordres DMX seront envoyés. Pour tirer ce mode à votre avantage il est nécessaire d’avoir une utilisation de la console au mode MA-Lighting du terme et de s’empêcher d’utiliser le programmeur pour faire du live.
Sur GrandMA2 nous avons l’habitude de manipuler les projecteurs à travers les paramètres, ainsi sans nous en rendre compte nous faisons abstraction presque complète des valeurs DMX que la console génère. Par moment il peut être utile d’envoyer une valeur DMX pour tester un projecteur, vérifier un adressage ou simplement pour travailler à l’arrache.
Lors du dernier chapitre nous avons découvert la manipulation des projecteurs un à un depuis la vue Fixture. Il nous arrive rapidement d’avoir plusieurs projecteurs à gérer et l’utilisation de groupes devient vite indispensable.
Souvenez-vous de la console GrandMA1, il y avait le jeu Space Invaders :Depuis la version 3.0.0.2 un nouveau jeu semble être présent, il est possible qu’il ne soit pas actif ou toujours en cours de développement. Ne possédant pas la console je ne peux malheureusement pas vérifier si le raccourcis est le même que la v1.
On continue la route des nouvelles fonctions de la v3.0.0.2 avec cette fois le Message Center. Si il y a bien quelque chose que je ne supporte pas sur GrandMA2 c’est le fait de devoir toujours ouvrir plusieurs fenêtres pour avoir accès à juste une information. Cela s’arrange avec le Message Center. En effet, on se retrouve vite à taper des commandes pour voir l’état de la session, les projecteurs parkés, le nombre de paramètres disponibles. Cette nouvelle version vient améliorer cette vision avec le Message Center qui propose une fenêtre synthétique des alertes et une journalisation des événements.
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