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MA 3D : Importer des modèles 3D

Savez-vous qu’il est possible d’importer des modèles 3D créés avec 3Ds Max (Autodesk) ? Cela peut être utile pour venir agrémenter un peu plus vos rendu 3D. Nous allons découvrir rapidement comment faire.

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Travailler avec le MIB : Move In Black

Lorsque l’on travaille avec des projecteurs à positions (Scans, Lyres, …) il est important de pré-positionner les projecteurs avant l’allumage (ouverture du dimmer). Cela permet d’avoir un éclairage moins saccadé et plus doux, d’éviter les transitions moches (défilement de la roue de gobos lors du démarrage de votre séquence). C’est pour cela qu’il faut toujours réfléchir avec un coup d’avance. Lorsque les projecteurs allumés font leur effet il faut dans l’ombre repositionner les projecteurs avec la lampe fermée. Moins vous aurez de projecteurs et plus l’exercice sera compliqué. De mon point de vue, un plan de feux avec beaucoup de projecteurs n’est pas forcement le plus compliqué à manipuler.

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Classique 4 : Les paramètres & attributs

Nous allons enfin pouvoir entrer dans le vif du sujet, c’est un grand jour : nous allons allumer notre premier projecteur. Un projecteur possède plusieurs paramètres classés en attributs. Ces attributs sont regroupés dans ce que nous appelons des preset-types (exemple : la rotation du gobo est situé dans le preset-type : Gobo).

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Classique 3 : Connecter MA 3D

MA Lighting propose un logiciel de visualisation 3D de notre show “gratuit” et compatible avec les consoles et la version PC (onPC). Le visualiseur 3D permet de préparer son show sans pour autant monter l’ensemble du matériel, il peut être très utile lors de l’encodage en phase de conception. Nous allons ici voir comment connecter le visualiseur 3D à notre console.

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Classique 2 : MA-Net et sessions

Avant de continuer notre fils rouge il est nécessaire de faire une pause sur le MA-Net et les sessions. En effet, il sera impossible de faire communiquer les logiciels et équipements (consoles, nodes, etc…) sans un paramétrage de la session qui se base sur le MA-Net. Nous allons nous appuyer sur le visualiseur 3D pour les prochains tutos et la communication entre la console ou le onPC se fait via une connexion réseau.

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Classique 1 : patcher son plan de feux

Nous allons commencer un nouveau fil rouge sur les classiques de GrandMA2, nous allons voir plusieurs tutos pour apprendre la base étape par étape. Pour commencer nous allons voir comment patcher un plan de feux simpliste.

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