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Art-Net 3 : De A à Z Chapitre I : Introduction

Je profites des vacances pour écrire une nouvelle série de tutos, nous allons temporairement mettre la GrandMA2 de côté. Nous allons découvrir ensemble les fondements de l’Art-Net 3, partir dans les entrailles de ce protocole (oui, nous pouvons parler de protocole). Nous découvrirons que l’Art-Net n’est pas uniquement un protocole pour le DMX et qu’il peut couvrir bien d’autres cas. L’ensemble des éléments proviennent de la “RFC” officielle décrivant le protocole Art-Net 3, je n’invente rien.

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Présentation de la version 3.1.1.1

Une nouvelle version mineure de GrandMA2 est disponible. Il s’agit d’une version visant à corriger les bugs de la dernières majeures. La release note est disponible ici.

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Network Time Protocol

Depuis la version 3.1.0.8, MA-Lighting permet la synchronisation de l’horloge à un serveur NTP (Network Time Protocol).

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Art-Net : OutputBroadcast vs OutputUnicast

Depuis la version 3.1.0.8, MA-Lighting introduit le choix du mode de communication en Art-Net. Vous avez maintenant le choix entre OutputBroadcast, OutputUnicast et OutputAuto.

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Présentation de la version 3.1.0.8

Une nouvelle version majeure de GrandMA2 est disponible. Voici le journal des changements de manière global, il y a beaucoup d’éléments et nous rentrerons plus finement lors des prochains tutos.

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Wing(s) : Utilisation des faders sans moteur

Actuellement, j’entend souvent dire que le WING n’est pas une GrandMA2 et qu’il n’offre pas la même ergonomie, notamment par l’absence de faders motorisés. C’est pour moi le plus grand défaut des WINGS vs la console mais savez-vous que MA-Lighting a pensé à intégrer un système de blink et de sécurité pour gérer les changements de pages ?

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Classique #0 – Présentation de la console

Nous allons ici voir la constitution de la console, nous utilisons souvent des termes qui font références à certains faders ou boutons de la console. Pour éclaircir l’ensemble nous allons zoomer sur plusieurs zones de la console.

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La fonction Align

Nous avons souvent besoin de manipuler des rangées de projecteurs et d’effectuer des dégradés de couleurs, d’alignements, de gobos. Pour cela GrandMA2 amène la fonction Align qui peut être utilisée par types d’attributs.

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