Le mode Freeze permet de donner la priorité au programmeur et non plus à la séquence par exemple. Ce mode est plutôt destiné aux pupitreurs avec l’approche restitution via programmeur (approche que je n’apprécie pas spécialement).
Le blind ou mode aveugle permet d’encoder sans avoir d’impact sur votre plan de feux physique. Votre public ne verra donc pas les modifications que vous pouvez appliquer. C’est seulement lorsque vous relâcherez ce mode que les modifications seront prises en compte en que les ordres DMX seront envoyés. Pour tirer ce mode à votre avantage il est nécessaire d’avoir une utilisation de la console au mode MA-Lighting du terme et de s’empêcher d’utiliser le programmeur pour faire du live.
Sur GrandMA2 nous avons l’habitude de manipuler les projecteurs à travers les paramètres, ainsi sans nous en rendre compte nous faisons abstraction presque complète des valeurs DMX que la console génère. Par moment il peut être utile d’envoyer une valeur DMX pour tester un projecteur, vérifier un adressage ou simplement pour travailler à l’arrache.
Lors du dernier chapitre nous avons découvert la manipulation des projecteurs un à un depuis la vue Fixture. Il nous arrive rapidement d’avoir plusieurs projecteurs à gérer et l’utilisation de groupes devient vite indispensable.
Il nous arrive parfois d’avoir le besoin d’adresser plusieurs projecteurs sur la même adresse. Cela n’est pas possible directement sous l’adressage classique de GrandMA2, il faut donc recourir à la fonction multipatch.
Nous allons découvrir la notion de Moving Path sous MA 3D, cette fonction permet de déplacer des objets dynamiquement. Vous avez déjà du voir ce genre de spectacles ou il est possible de faire bouger un pont équipé d’automatiques ? Si ce n’est pas le cas regardez cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=VFhHudozV80#t=117
Savez-vous qu’il est possible d’importer des modèles 3D créés avec 3Ds Max (Autodesk) ? Cela peut être utile pour venir agrémenter un peu plus vos rendu 3D. Nous allons découvrir rapidement comment faire.
Lorsque l’on travaille avec des projecteurs à positions (Scans, Lyres, …) il est important de pré-positionner les projecteurs avant l’allumage (ouverture du dimmer). Cela permet d’avoir un éclairage moins saccadé et plus doux, d’éviter les transitions moches (défilement de la roue de gobos lors du démarrage de votre séquence). C’est pour cela qu’il faut toujours réfléchir avec un coup d’avance. Lorsque les projecteurs allumés font leur effet il faut dans l’ombre repositionner les projecteurs avec la lampe fermée. Moins vous aurez de projecteurs et plus l’exercice sera compliqué. De mon point de vue, un plan de feux avec beaucoup de projecteurs n’est pas forcement le plus compliqué à manipuler.
Nous allons enfin pouvoir entrer dans le vif du sujet, c’est un grand jour : nous allons allumer notre premier projecteur. Un projecteur possède plusieurs paramètres classés en attributs. Ces attributs sont regroupés dans ce que nous appelons des preset-types (exemple : la rotation du gobo est situé dans le preset-type : Gobo).
MA Lighting propose un logiciel de visualisation 3D de notre show “gratuit” et compatible avec les consoles et la version PC (onPC). Le visualiseur 3D permet de préparer son show sans pour autant monter l’ensemble du matériel, il peut être très utile lors de l’encodage en phase de conception. Nous allons ici voir comment connecter le visualiseur 3D à notre console.
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